Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- O zwolnieniach w branży – odcinek 7462. ⏩️ https://www.ign.com/articles/ive-never-seen-it-this-bad-game-developers-explain-the-huge-layoffs-hitting-riot-epic-and-more
- Przyznam się, że cierpiałem mocno podczas czytania tego materiału, kilkukrotnie byłem bliski przerwania, aczkolwiek zmęczyłem marudzenie na temat reprezentacji i skupiania się na najmniej istotnych rzeczach w kreatorze postaci. Tytuł artykułu był ciekawy – okazał się pułapką. ⏩️ https://www.eurogamer.net/what-might-the-ultimate-character-creator-look-like
- Niezwykle wyczerpujący tekst o stanie branży gier wideo, we wszystkich jej departamentach i scenach. Dużo czytania, ale warto. ⏩️ https://www.matthewball.vc/all/gaming2024
- Biorąc na tapet ostatniego Assassin’s Creed Mirage, porozmawiajmy o tym, dlaczego wrócić do lepszej przeszłości, to za mało. ⏩️ https://www.ign.com/articles/assassins-creed-mirage-looks-backwards-when-it-should-leap-forward, a ponieważ temat Assassin’s Creed Mirage mnie zaciekawił, tak doczytałem jeszcze jedną, całkiem dobrze opisaną opinię o problemach nowej odsłony serii. ⏩️ https://remapradio.com/articles/assassins-creed-mirage-review/
- Ponieważ Microsoft w ostatnich wiadomościach wspomniał – kolejny raz – że przygotowywana przez studio Initiative gra, jest produkcją AAAA, przypomnijmy sobie skąd wziął się termin Triple-A. ⏩️ https://www.videogamecanon.com/adventurelog/what-is-a-aaa-game/
- Spojrzenie od kuchni na rzeczywistość pracy w mediach gamingowych. ⏩️ https://aftermath.site/blog-video-games-daily-grind-kotaku-labor
- Twórca pecetowego indyka „Slay the Princess” omawia swoją decyzję o pozwoleniu graczom „piracić” swoją grę, z czego zrodził się cały materiał o kradzieży produktów (a piractwo, moim zdaniem, tym jest) i konserwacji gier wideo. ⏩️ https://www.rockpapershotgun.com/piracy-preservation-and-the-devs-who-dont-mind-if-you-have-to-pirate-their-game
- Katamari Damacy to jedna z wielu luk mojej znajomości branży i sektora gier konsolowych. Tytuł niezwykle dziwny, ale jednocześnie ceniony przez sporą grupę graczy, a jak widać po tekście, również i twórców. ⏩️ https://www.gamesindustry.biz/katamari-damacy-why-i-love
- Bardzo, bardzo dobra analiza problemu „żółtej farby”. Czytałem i mentalnie przyklaskiwałem argumentom. ⏩️ https://kayin.moe/its-not-about-yellow-paint
- Pacific Drive to produkcja, która trafiła już na moją listę gier obserwowanych i na pewno kiedyś po nią sięgnę, jednak nie przeszkodziło mi to zainteresować się, jak gra powstała. ⏩️ https://www.gamesindustry.biz/pacific-drives-road-to-reshaping-the-survival-genre
- Może widzieliście wyciek prototypu nowych Time Splitters, które bliźniaczo wyglądają jak Fortnite? Oto ich pełna historia. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/the-story-of-timesplitters-next-and-free-radical-design-20
- „Więcej niż gra”. Tak o drugim Stalkerze mówią jego twórcy, których ściany studia stały się schronieniem przed rosyjskimi atakami. Miejscem, do którego nie wrócą ich przyjaciele, którzy oddali życie na froncie. ⏩ https://www.theguardian.com/games/2024/jan/31/stalker-2-heart-of-chernobyl-interview-ukraine-war-gsc-game-world
Materiały do zobaczenia 🎬
- Nintendo zabiera się za Yuzu, emulator Switcha. Materiał opowiada, dlaczego to robią i czym różni się emulacja od emulacji. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=A5s4uMI2Ri4
- Fajnie, że jeszcze ktoś w sieci nie boi się powiedzieć tego, co trzeba: Nintendo ma rację w procesie przeciwko Yuzu i osoby wspierające emulatory istniejących, żywych i aktywnych konsol, szkodzą całej sferze emulacji, KTÓRĄ cenię. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=V6nM1AeCxFA
- Gracze eksplodują regularnie. Albo zauważą włosy na twarzy kobiety, powtórzoną animację pomiędzy częściami serii oraz przy okazji innych, niezwykle istotnych powodów do odpierdalania dżihadu w sieci. Co tym razem doprowadziło ich do wrzenia? Żółta farba. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=bQ_3w6iDgic + https://www.youtube.com/watch?v=4kc7i_f1EoI
- From Software popełniło sporo faux pa przy okazji tworzenia Blighttown … czy na pewno? ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=Xb4SFH4S6fs
- Jak Arrowhead udało się przenieść Starship Troopers w grę wideo – myślę, że nieco za bardzo filozofujemy przy okazji tej gry, ale przekonajcie się sami. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=bbSw7-E-c8s
- A skoro już jesteśmy przy Helldivers, to studio znalazło kapitalny sposób na to, żeby budować metanarracje w społeczności. I choć działało to już w jedynce, to robi wrażenie. ⏩ https://youtu.be/Mpl6tIGdyl8?si=n-E4lUsnZju0WdN2
- Jak Gearbox udało się przenieść pierwszego Half -Life’a na PS2. Nie miałem pojęcia, że taki port miał miejsce! ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=RY-bZnXt2ok
- Jak zbudować dobry plot twist w grze wideo? Bardzo prosty schemat argumentów do użycia, jeśli, np. planujecie historię waszej gry i chcecie zbudować ten wielki zwrot w fabule. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=7CWiemIfi8g
- Bardzo fajny materiał o tym, co każdy indie developer powinien wiedzieć. Podobają mi się komentarze pod wideo, które odczytuje jako frustrację ze zderzenia z rzeczywistością, domorosłych twórców. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=3ylJCuzsNZc
- Planujecie pracę nad swoją grą? Wybierzecie dobrą rozdzielczość na początku, a Mark Brown opowie dlaczego. ⏩ https://youtu.be/UlzgvZqig40?si=ERjcgb8v3EO8MLZN
- Dobra. Słuchajcie. Nie mam problemów z lootboxami. Ale Koreańczycy przeginają pałę do granic możliwości. ⏩ https://youtu.be/K2A8Q5PRKOc?si=yAgDMGoG-gyxcsPS
- Jest nowy wróg numer jeden w branży gier wideo…i słusznie, bo każdy gracz powinien wiedzieć, czym jest Sweet Baby Inc. ⏩ https://youtu.be/Phv0rINQYSk?si=hP443_yHDInRR-fK
- Historia wzlotu i upadku Blizzard Entertainment. ⏩ https://youtu.be/67BFdPVKYjk?si=uuZtiTlpek0iOkuj
- Interesująca kolaboracja pomiędzy CDP/GOG i twórcą Raycevick, dotyczącą tego, dlaczego warto utrzymywać dostęp do ALPHA Protocol (i nie tylko). ⏩️ Making a Game Last Forever
- Przyznam się szczerze, że mam problem ze znalezieniem konkluzji w tym materiale, aczkolwiek cała jego treść była interesująca. Może to źle, że oczekuje jasnej odpowiedzi na końcu? A może już tyle widziałem i czytałem materiałów o game designie, że nie widzę w nich tego, czegoś? Hmm. ⏩️ The Forbidden Fun of Breaking Games
- Nigdy nie oglądałem wściekłych graczy, jak AngryJoe. Nie podoba mi się ten rodzaj dyskursu wokół gier. Uważam go za raka tej branży. Ten materiał pokazuje, do czego ci idioci doprowadzili, ale nie tylko, bo ogólnie jest o znaczeniu złych gier w ekosystemie gier wideo. ⏩ https://youtu.be/tYAYqxocCXY?si=OpultpiHC8cchQP9
- Hyper Light Drifter to produkcja, o której myślę regularnie. Wracam myślami do wspomnień z ogrywania jej, scenek, muzyki. Stąd z przyjemnością sięgam po kolejne materiały osób, odkrywające ten tytuł, czy równie zafascynowane nim. ⏩ https://youtu.be/IHnFmEWOeR8?si=KTT62lFiGKnQjKrQ
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

