Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Wywiad z Aonuma i Fujibayashim, a więc osobami sterującymi produkcją ostatnią Zeldą, gdzieś m.in. dowiadujemy się, że w Nintendo dochodzi do pewnego rodzaju przekazania pałeczki od starszej kadry. ⏩ Aonuma And Fujibayashi Talk Tears Of The Kingdom’s Reception And Their Approach To The Timeline
- Labirynty w grach wideo są spoko, dosłownie i w przenośni. ⏩ In praise of labyrinthine game design
- Nie zgadzam się z autorem. Zupełnie się nie zgadzam. Jednak odrzucając absurdalny zamysł wpisu, jest w nim kilka ciekawych informacji o branży i ukazania broni/wojska. ⏩ Mostly Harmless (czytajcie z ostrożnością, może zawierać raka)
- Przegląd zapomnianych konsol, z których większość była gigantycznymi porażkami. ⏩ 15 Forgotten Video Game Consoles
- Bardzo ciekawe wnioski z badań trendów graczy, pod kątem zwyciężania i tego, że możliwość pokazania w sieci swojej postaci, jest ważniejsze niż ekran gry z oceną za wynik. ⏩ The five pillars of emergent gameplay
- [Uwaga, spoilery dla Spider-Man 2] Autor tekstu analizuje moment gry pomiędzy Peterem i MJ, który podobnie dla mnie, był ważniejszy niż ostatnie chwile gry. ⏩ Couples Therapy and ‘Marvel’s Spider-Man 2’
- Zostajemy przy Spider-Man 2, jednak teraz zupełnie bez spoilerów oraz kolejny raz przyglądając się, jak gry pomagają osobom z niepełnosprawnościami. ⏩️ Why gaming is so important to players with chronic pain
- Nostalgiczne spojrzenie na pierwsze poziomy każdej (chyba) odsłony serii DOOM. Fajnie przypomnieć sobie, co działało, a co nie. ⏩ Doom At 30: The evolution of Doom through its first levels
- Pozostajemy jeszcze przy nowym Prince of Persia i tym razem posłuchajmy, jak nowa odsłona serii oddaje hołd regionowi dzisiejszego Iranu i jego kulturze. ⏩️ ‘Prince of Persia: The Lost Crown’ Skillfully Imagines A Persian Fantasy
- Teraz jestem jeszcze bardziej ciekaw nowego Prince of Persia. Intryguje mnie, czy wsparcie, jakie oddali graczom twórcy, nie stanie się za chwilę kulą u nogi, porównywaną do trybu detektywa z Batmana. ⏩️ Prince Of Persia: The Lost Crown Fixes The Worst Thing About Metroidvanias
- Myślałem, że będzie nieco więcej mięska zza kulis budowania romansów w Baldur’s Gate 3, ale jeśli jesteście ciekawi czegokolwiek z budowy tego elementu gry, to polecam. ⏩️ Baldur’s Gate 3 Writers Break Down the Craft of Video Game Sex and Romance
- Ogrywam obecnie Shadow Tactics: Blades of the Shogun, które podoba mi się niesamowicie. W kolejce na pewno mam zatem Desperados III oraz Shadow Gambit, kolejne produkcje studia Mimimi Games, z Niemiec – szkoda tylko, że po trzech wysoko ocenianych tytułach, studio musi zostać zamknięte. ⏩️ Mimimi Games revived a genre, pushed it forward, and then shut down
Materiały do zobaczenia 🎬
- Produkcje „inspirujące” się innymi są często hejtowane za kopiowanie, czego nigdy nie potrafiłem zrozumieć, ale wiele FANÓW, jakiejś gry, nie lubi, gdy inni developerzy robią coś zbyt podobnego do „ich gry”. Serio. Nie czaje. Natomiast, argumenty z filmu mogą pomóc w rozmowie z takowymi…fanami. ⏩️ Clones Aren’t Killing Gaming – They’re Saving It
- Rozmowa z twórcą Choo Choo Charles. Nieco mniejszy materiał od tego przygotowanego przez ekipę noclip, ale można dowiedzieć się kilku wskazówek dla domorosłych devów. ⏩️ How To Make A Game Alone (In 2024)
- Dalsze losy gry o magnetach, którą tworzy Mark Brown, z której m.in. dowiadujemy się jak podejść do pracy z dźwiękami i muzyką, korzystając z aplikacji do montowania wideo. ⏩️ How I polished my indie magnet puzzle game
- Topki, zestawienie i inne plebiscyty. To ten okres w roku. Tutaj Alan Millard o tytułach, które uważa za godne polecenia z 2023. ⏩️ 20(23) Games You Should Have Played
- Razbuten znów to robi. Sprawdza, jak jego partnerka życiowa gra w nową Zeldę i robi o tym materiał. Myślę, że czas odpuścić formułę. O ile pierwszy materiał, dał kilka cennych wskazówek dla developerów, tak tutaj nie widzę niczego użytecznego. Może to tylko moje spojrzenie. ⏩️ What Tears of the Kingdom is Like For Someone Who Doesn’t Really Play Games
- Omawiając newsy z branży, wiele raportów temu wspominałem, że po akcji ze zwolnieniem pracownika, ponieważ miał inne upodobania polityczne niż internetowy woke-mob, nie kupię już żadnej produkcji z ich dystrybucji. Okazuje się, że ta firma ma znaczenie więcej za uszami. ⏩ Prawda o Limited Run Games
- Wyłączyłem po dwudziestu minutach oglądania. Nie ze względu na akcent autora, ale dziecinnie proste spojrzenie na branżę i zmiany zachodzące pomiędzy generacjami. Chyba że autor ma bardzo męski głos, jak na kogoś w podstawówce — wtedy zrozumiem. Aczkolwiek jestem nieustannie zaskoczony, jak „gracze” potrafią na wszystko w branży obwiniać wszystkich, i nie widzieć żadnej winy w sobie. Zupełnie jakby produkt nie podążał za klientem. Ehh. ⏩ 8 Reasons Why Old Games Were Better
- Zestaw niezwykle cennych informacji działaniu Steama dla dorosłych (i nie tylko) game developerów. Szczególnie przeliczniki recenzji do sprzedaży i projekcje sprzedaży tygodnia do roku. ⏩ Steam Dev Cheat Sheet
- Jak w grach wykorzystuje się truciznę. Od RPG po rogaliki. Od zmian w przeciwnikach po wpływ na gracza. ⏩ How Do Games Play With Poison?
- LETHAL COMPANY wzięło świat szturmem. Jednym z powodów tego, był audio design gry. ⏩ Sound Design of: LETHAL COMPANY
- Leczenie w grach to standard. Aczkolwiek jest wiele sposobów, aby ta mechanika była ciekawa, użyteczna, ale i stanowiła wyzwanie dla gracza – najlepiej jednocześnie. ⏩ How Can You Spice Up A Healing System?
- Mark Brown świętuje dwusetny odcinek GMTK, analizując podejście Nintendo do budowania poziomów trudności w kolejnych odsłonach gier z Mario. ⏩ Super Mario’s Invisible Difficulty Settings
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

