Wygrzebane z sieci – Styczeń 2024

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do przeczytania 📖

Materiały do zobaczenia 🎬

  • Produkcje „inspirujące” się innymi są często hejtowane za kopiowanie, czego nigdy nie potrafiłem zrozumieć, ale wiele FANÓW, jakiejś gry, nie lubi, gdy inni developerzy robią coś zbyt podobnego do „ich gry”. Serio. Nie czaje. Natomiast, argumenty z filmu mogą pomóc w rozmowie z takowymi…fanami. ⏩️ Clones Aren’t Killing Gaming – They’re Saving It
  • Rozmowa z twórcą Choo Choo Charles. Nieco mniejszy materiał od tego przygotowanego przez ekipę noclip, ale można dowiedzieć się kilku wskazówek dla domorosłych devów. ⏩️ How To Make A Game Alone (In 2024)
  • Dalsze losy gry o magnetach, którą tworzy Mark Brown, z której m.in. dowiadujemy się jak podejść do pracy z dźwiękami i muzyką, korzystając z aplikacji do montowania wideo. ⏩️ How I polished my indie magnet puzzle game
  • Topki, zestawienie i inne plebiscyty. To ten okres w roku. Tutaj Alan Millard o tytułach, które uważa za godne polecenia z 2023. ⏩️ 20(23) Games You Should Have Played
  • Razbuten znów to robi. Sprawdza, jak jego partnerka życiowa gra w nową Zeldę i robi o tym materiał. Myślę, że czas odpuścić formułę. O ile pierwszy materiał, dał kilka cennych wskazówek dla developerów, tak tutaj nie widzę niczego użytecznego. Może to tylko moje spojrzenie. ⏩️ What Tears of the Kingdom is Like For Someone Who Doesn’t Really Play Games
  • Omawiając newsy z branży, wiele raportów temu wspominałem, że po akcji ze zwolnieniem pracownika, ponieważ miał inne upodobania polityczne niż internetowy woke-mob, nie kupię już żadnej produkcji z ich dystrybucji. Okazuje się, że ta firma ma znaczenie więcej za uszami. ⏩ Prawda o Limited Run Games
  • Wyłączyłem po dwudziestu minutach oglądania. Nie ze względu na akcent autora, ale dziecinnie proste spojrzenie na branżę i zmiany zachodzące pomiędzy generacjami. Chyba że autor ma bardzo męski głos, jak na kogoś w podstawówce — wtedy zrozumiem. Aczkolwiek jestem nieustannie zaskoczony, jak „gracze” potrafią na wszystko w branży obwiniać wszystkich, i nie widzieć żadnej winy w sobie. Zupełnie jakby produkt nie podążał za klientem. Ehh. ⏩ 8 Reasons Why Old Games Were Better
  • Zestaw niezwykle cennych informacji działaniu Steama dla dorosłych (i nie tylko) game developerów. Szczególnie przeliczniki recenzji do sprzedaży i projekcje sprzedaży tygodnia do roku. ⏩ Steam Dev Cheat Sheet
  • Jak w grach wykorzystuje się truciznę. Od RPG po rogaliki. Od zmian w przeciwnikach po wpływ na gracza. ⏩ How Do Games Play With Poison?
  • LETHAL COMPANY wzięło świat szturmem. Jednym z powodów tego, był audio design gry. ⏩ Sound Design of: LETHAL COMPANY
  • Leczenie w grach to standard. Aczkolwiek jest wiele sposobów, aby ta mechanika była ciekawa, użyteczna, ale i stanowiła wyzwanie dla gracza – najlepiej jednocześnie. ⏩ How Can You Spice Up A Healing System?
  • Mark Brown świętuje dwusetny odcinek GMTK, analizując podejście Nintendo do budowania poziomów trudności w kolejnych odsłonach gier z Mario. ⏩ Super Mario’s Invisible Difficulty Settings

Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Możliwość komentowania jest wyłączona.