Wygrzebane z sieci – Listopad 2023

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do przeczytania 📖

Materiały do zobaczenia 🎬

  • Bawi mnie, gdy ludzie powtarzają, że oceny i recenzje nie wpływają na ich, OBIEKTYWNE opinie, w taki sam sposób, jak recenzenci, którzy uważają, że otrzymywania gier nie wpływa na ich teksty – wpływa, wpływa. Subiektywizmu nie tak łatwo oszukać. ⏩️ How Game Reviews Actually Affect You
  • Tak. Poziomy trudności w grach, nie są łatwym tematem. Wszystko zależy od intencji twórców i nigdy nie uda się zaspokoić wszystkich graczy. Razbuten opowiada o rzeczach oczywistych, natomiast robi to na tyle przyjemnie, że mogę go posłuchać, ale przeważnie bez większych emocji. ⏩️ Difficulty is Weird
  • Nigdy nie podobało mi się granie czarnymi charakterami. Łączy się to z faktem, że wybory moralne nie są dla mnie czymś, czego szukam i potrzebuje w grach. ⏩️ Playable Villains | How Games Make YOU the Bad Guy (@GuySoSly)
  • Fantastyczny przykład kreatywnego myślenia studia indie na temat poszukiwania testerów i zbierania feedbacku dla swojego projektu. ⏩️ Finding Strangers To Playtest Our Game | Devlog #7
  • Mark Brown bierze pod lupę nową zabawkę Linka w TotK, Ultrahand. ⏩️ How Nintendo Designed Ultrahand
  • Czym jest gatunek, a może raczej klimat gier, który określić można jako ‚uncanny’? I jaki związek z tym ma Lovecraft? ⏩️ H.P. Lovecraft Lives Inside Your Computer
  • Uwielbiam słuchać osób, które naprawdę potrafią słuchać muzykę w grach – ja w życiu bym nie rozpoznał tych sampli w różnych grach, a co goście robią to „po jednej nutce”. ⏩️ SAMPLING in Video Game Music
  • Bardzo dokładna analiza nowej wersji jednej z najważniejszych gier branży, System Shock, podana w formie bez spoilerów i nieniwelujących możliwość cieszenie się z grania w nią. Ja po tym czułem się zachęcony. ⏩️ How System Shock’s Reboot Wrestles With Adapting Its Legacy
  • Krótka historia ukazująca kulisy, że nie każda gra zaczyna się od bohatera, czy maskotki, ale od pomysłu na rozgrywkę – choć chyba tak jest częściej, niż często. ⏩️ The Origin of „Where’s My Water?”
  • Jeszcze dwa materiały z kanału GMTK, w których Mark opowiada o malutkim indyczku z bardzo ciekawym pomysłem: rozwiązywanie zagadek, ale za każdym razem z losowym zestawem mechanik… ⏩️ A puzzle game where your tools are completely random
  • … a także wskazówka dla domorosłych twórców gier o tym, jak doprowadzać swoje projekty do końca. Moja wskazówka, o której Mark mówił, ale nie do końca rozumie tego: chodzi o wizualizację. Jeśli macie projekt do dowiezienia, to często czujemy się przytłoczeni ilością rzeczy, jakie jeszcze przed nami – pierwszym krokiem jest pokazanie sobie tego wszystkiego w dowolnej formie. To pozwoli nam nad tym zapanować. Niezależnie od tego, ile tego jest. ⏩️ The one thing you need to finish your game
  • Dave Farley znów łączy światy IT i gamedev a materiale o procesie wytwarzania gier w zwinnym procesie. Materiał wyłącznie dla osób żyjących w obu wymiarach 😀 ⏩️ Sea Of Thieves Was AN INNOVATION In Gaming

Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Możliwość komentowania jest wyłączona.