Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Dyrektor produkcji Hi-Fi Rush opowiada o inspiracjach, które zrodziły jedną z bardziej znakomitych niespodzianek 2023. ⏩ The making of Hi-Fi Rush with director John Johanas
- Czasem zapominam o tym, że trzynastka miała dwie kontynuacje, więc dobrze, że wpadł mi w łapki artykuł od kogoś, kto był zachwycony, jakimś ich elementem. ⏩️ Lightning Returns: Final Fantasy XIII’s combat system | Why I Love
- Środek znika nie z produkcji triple-A, ale również z rynku indie. ⏩️ The missing middle in game development
- Historia powstania serii Splinter Cell. ⏩️ The Unlikely Development Of The First Splinter Cell
- Przeżywamy boom na gry z kategorii immersive sim wśród twórców indie, a jeden z nich nadlatuje z Polski. ⏩️ Indie gaming is on the verge of an immersive sim eruption
- Przyznam się, że niewiele wiem na temat Hypnospace Outlaw, ale gra skoncentrowana na przeglądaniu internetu w formie z przełomu wieków brzmi ciekawie. Szczególnie że według materiału, gra nie jest o tym, czym się wydaje. ⏩️ The influences and surprising origins of Hypnospace Outlaw
- W liście jest materiał wideo o wprowadzeniach do gier, więc i głoś zapisany o dokładnie tym samym temacie, jednak z perspektywy ich rozciągnięcia, sięgającego niekiedy połowę gry. ⏩️ The tutorial leash is getting longer
Materiały do zobaczenia 🎬
- Autor materiału uważa, że właśnie odkrył godnego następcę Hotline Miami – sprawdźcie sami, ale ja czuję się przekonany. ⏩️ Finally… a Successor to Hotline Miami
- Nie widziałem, że przeszłość serii Tomb Raider i proces produkcyjny gier pod skrzydłami Eidos był tak katastrofalny, a mimo to seria osiągnęła taki sukces. Zdecydowanie warto zobaczyć ten materiał. ⏩️ The Two Sides Of Tomb Raider
- Historia przemiany Nintendo w nastawieniu do lokalizacji swoich tytułów na rynek zachodni i co z tym wspólnego miała gra strategiczna, której dwie odsłony przesuwały premierę z tych samych powodów. ⏩️ How Advance Wars Fixed Nintendo’s America Problem
- A jak wy oceniacie początek Starfielda? ⏩️ Bethesda’s Intro Problem Is Getting Worse With Starfield
- Jest i on! Nakey Jakey przygląda się NPCom, a ja nie wierzę, że ktoś dał Starfieldowi 9/10. ⏩️ NPCs in Video Games
- Niezwykle szalony materiał dokumentalny od noclip, o jeszcze bardziej szalonych pomysłach na grę. ⏩️ The Making of the Burger King Video Games – Documentary
- Mark Brown wraca do swojej znanej serii BOSS KEYS, jednak moim zdaniem ten odcinek nie wyszedł mu zbyt dobrze. O ile wcześniej w odcinkach pojawiała się ciekawa analiza designu i wzorców stojących za myśleniem developerów, tak tutaj po prostu wyjaśnił, jak działa gra Banjo-Kazooie – przy czym może materiał nie jest zbyt korzystny. ⏩️ The World Design of Banjo-Kazooie
- Bardzo podobają mi się materiały, jakie na swój kanał wrzuca Timothy Cain i zdecydowanie wam polecam, jeśli jesteście fanami gier Obsidian (np. South Park) i interesuje was, jak robiło się gry kiedyś;
- Jesteście typem chomika, który zbiera i nie potrafi się pozbywać? Lepiej nie oglądajcie tego materiału. ⏩️ How Can We Bear to Throw Anything Away?
- Kiedy gra powinna lub może być realistyczna, a jakie tytuły powinny bardziej skupić się na graczu i jego fantazji? ⏩️ Can A Game Be Too Realistic?
- Materiał wyłącznie dla fanatyków technicznej strony gier, a szczególnie programistów. ⏩️ The Physics Nightmare and Bizarre Jumping of Strider (NES) – Behind the Code
- Historia powstania serii Assassin’s Creed, która zaczęła się od chęci tchnięcia nowego życia w inną markę Ubisoftu, Prince of Persia. ⏩️ PRINCE OF PERSIA: ASSASSINS – How a Tech Demo Created Assassin’s Creed
- Co stoi za inteligencją szczurów? ⏩️ A Plague Tale: How The Rats Work | AI and Games #73
- Materiał marketingowy PlayStation pokazuje, jak wiele wysiłku firma włożyła w kontroler dla osób niepełnosprawnych. ⏩️ Access Controller – Design Story | PS5
- Game design zbudowany jest z pewnych założeń i reguł, których się spodziewamy, których nawet szukamy i ich obecność wpływa na naszą ocenę – ale co z produkcjami, które z założenia, chcą nas zmusić do łamania tych zasad? ⏩️ Games that Break all the Rules
- Tutoriale w grach- jedni ich nienawidzą, inni potrzebują, a jeszcze dla innych są zupełnie obojętne. Niestety pierwsza grupa jest najliczniejsza, więc skąd taka nienawiść? ⏩️ Why Do We STILL Hate Tutorials?
- Super. Gra, która wygląda jak osiedle, na którym się wychowałem. ⏩️ BABBDI: The Weirdest Game You Must Play
- Bardzo przyjemne wprowadzenie do tego, czym są immersive sim, przy okazji omawiania Tears of the Kingdom. ⏩️ Tears of the Kingdom’s new thing is actually pretty old
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

