Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Serwis GamesIndustry.biz przygląda się nieco bardziej propozycji ESRB do FTC o stosowanie oprogramowania do rozpoznawania wieku dla nieletnich. Bardzo celne argumenty w krytyce tego pomysłu komisji. ⏩️ ESRB wants to make it easier to harvest kids’ personal data | This Week in Business
- Marcin Jóźwik, pracujący m.in. nad Superhot, rozpoczyna serię wpisów na Medium o masterowaniu wymagających gier. ⏩️ What Makes Games Easy to Learn And Hard to Master — Part 1
- Historia podróży ekipy Ember Lab od tworzenia komercyjnych materiałów animacyjnych, do sukcesu (wysokie noty i zwrot kosztów produkcji już po miesiącu od premiery) w branży gie wideo. ⏩️ From commercial animation to indie game debut success: The story of Ember Lab
- Nieco zawiodłem się na tym materiale, albowiem liczyłem na nieco bardziej pikantne szczegóły stojące za sukcesem Dead Cells i okresu bogatego wsparcia tytułu postpremierowego, przez ekipę Evil Empire, aniżeli artykuł dostarczył, ale coś tam wynieść z niego się da. ⏩️ Make it last: How to turn a static IP into a franchise the Dead Cells way
- Crystal Dynamics podjęło się nie tyle zmiany, ile wzbogacenia wizerunku Lary Croft, wypuszczają trylogię poświęconą jej początkom w roli nieustraszonej odkrywczyni. Studio zdradza motywacje za swoim działaniem. ⏩ The Tomb Raider reboot trilogy sent Crystal Dynamics on a quest to rediscover Lara Croft
- Gry są dla wszystkich. Każdy z, choć namiastką inteligencji to rozumie. Barbie Fashion Designer było pierwszym, głośnym sukcesem gier skierowanych w założeniach ku grającym dziewczynką – oto historia jego powstania i wpływu na branżę. ⏩ The untold history of Barbie Fashion Designer, the first mass-market ‘game for girls’
- Pandemia zmieniła branżę nie tylko dla developerów, ale też bardzo dla streamerów, którzy właśnie o tym opowiadają w materiale. ⏩️ ‘We’ve created this beautiful community’: how Covid changed video game streaming for ever
Materiały do zobaczenia 🎬
- NakeyJakey! Tym razem o taniej technologii. ⏩️ Crappy Technology
- Niemalże minuty po tym, jak napisałem do Ani i Bartka o pomyśle na zakończenie nadchodzącego odcinka podcastu, pojawiła się informacja, że Adam Millard wziął na tapet gatunek RPG i jego znaczenie w grach wideo. ⏩️ RPGs Were Never About Roleplaying
- Z powodu nadchodzącej premiery Armored Core VI, zacząłem coraz poważniej zastanawiać się nad rozpoczęciem zabawy w serii od piątki, którą mam w backlogu. Jednak czytając o grze, nieco się przeraziłem, ponieważ akurat piątka (podobno) bez online jest niegrywalna. To pokierowało mnie do tego materiału od Writing On Games, który spogląda na całą serię w 90-minutowym wideo. ⏩ The Armored Core Series: A Newcomer’s Journey
- Mocno polecam film osobom zainteresowanym Japonią i erpegami pochodzącymi z tego kraju. Uwaga, długas. ⏩ Why Do You Always Kill Gods in JRPGs?
- Przeżyjmy, dlaczego Xbox 360 prawie wygrał generację konsolową. ⏩ Golden age of Xbox 360 timeline
- Sam Lake opowiada o tym, jak Remedy dotarła do kontynuacji Alan Wake. Bez pikantnych szczegółów, wszak to materiał Gamespotu, ale przyjemnie posłuchać. ⏩️ Alan Wake 2 And The 13 Year Journey To Make It | Audio Logs
- Pamiętacie te przesadzone siłą bronie, jakie znajdowały się w określonym miejscu map multiplayera i wszyscy o nie walczyli? Zniknęły prawda? ⏩️ Missing: Power Weapons
- Nie zawsze należy starać się stworzyć coś skomplikowanego, aby osiągnąć wielki sukces. Pracując w IT i Agile, wiec to doskonale. Siła tkwi w prostocie rozwiązań, ALE nie w kiepskiej jakości. ⏩️ The Secret of Into the Breach’s AI: Power in Simplicity | AI and Games #72
- Ciekawe spojrzenie na wywiady, jakie Nintendo prowadzi ze swoimi pracownikami oraz jak to się zmieniło po odejściu Iwaty. ⏩️ The Problem with Nintendo Developer Interviews
- A tutaj wytłumaczenie, dlaczego Nintendo tak chroni swoje marki. ⏩️ Why is Nintendo so Overprotective of its Intellectual Property?
- Jacob Geller o Słońcu. Tak. O Słońcu. ⏩️ Staring into the Sun
- Mark Brown pierwszy raz tworzy kontynuację swojego materiału – moim zdaniem wyszło super. ⏩️ The 3 Types of Detective Game
- Ten materiał spowodował, że gdybym oglądał go w domu, momentalnie usiadłbym przed kamerą i nagrał mój komentarz do niego. Tego rodzaju wskazówki są przyczyną, dla której polecam ludziom z branży, aby słuchały mniej GDC i więcej ekspertów z IT. Szczególnie jeśli chodzi o zarządzanie. ⏩️ 9 ways to actually get game dev done on time
- Boss Rush to teoretycznie dosyć prosty w założeniach tryb, ale jak się okazuje, da się go zrobić dobrze, źle i lepiej. ⏩️ What Makes A Good Boss Rush?
- Ciekawostka dla osób, które są w trakcie rekrutacji do studia lub przygotowują się do rekrutacji na level/game designera. Oto jak Steve Lee dostał robotę u Kena Levine, w zespole Bioshock Infinite. ⏩️ The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite
- Ciekawa dyskusja na temat gier detektywistycznych i ich game designu. ⏩️ Innovating the Detective Genre in Narrative Games – LudoNarraCon 2022
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

