Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Okazuje się, że rewolucja AI nie zadeptuje tradycyjnej pracy w zespołach developerskich, jak z początku mi się wydawało. A przynajmniej nie dzisiaj. Jeszcze nie. Tutaj z perspektywy oddawania pisania dialogów do AI. ⏩️ No more ‘I took an arrow to the knee’: could AI write super-intelligent video game characters?
- Przyznam się szczerze, że nie rozumiem dramy, jaka roztacza się wokół używania określenia ‚jrpg’, jednak szanuję Naoki Yoshidę, któremu nie podoba się ta „labelka”. W końcu, jeśli ktoś ma prawo mówić o dezaprobacie dla używania tego terminu, to developer z Japonii. ⏩️ The ‘JRPG’ label has always been othering
- Serwis Rock, Paper, Shotgun usiadł do rozmowy z weteranami Looking Glass i rozmawiał o kulisach powstania, odbiorze i dziedzictwie System Shock. Uwaga, długas. ⏩️ System Shock: The oral history of a forward-thinking PC classic
- Ciekawy punkt widzenia na temat „korzyści”, jakie AI przyniesie branży gier. ⏩️ Automation Isn’t Coming To Save Us (Time)
- Takie punktu widzenia na Tears of the Kingdom nie słyszałem jeszcze. „Pierwszy sequel w historii serii”. Ciekawe. ⏩️ I Know This Place : How Tears of the Kingdom Changes Everything About the Zelda Series
- Ależ odkopałem skamielinę. Oto Sophia Kramer rozpoczyna serię dev blogów z produkcji ich rogalike. ⏩️ Creating a traditional roguelike to a wider audience – a step into the darkness
- Konami opowiada o tym, jak wykorzystać dekady produkcji single player w nieznanych wodach żyjących serwisów. ⏩ How 25 years of Yu-Gi-Oh prepared Konami for live service games
- Phil Hofman z Humble Games przedstawia bardzo ciekawe dane dotyczące graczy sięgających po tytuły indie. Okazuję się, że jest to specyficzna dosyć grupa graczy, a nie powszechne zjawisko – co jest trochę smutne. ⏩ Indie games: who buys what, and why?
- Historia sukcesu Waffle, a więc jednego bardziej udanych klonów Wordle, jakie pojawił się po casualowym hicie dla fanów słówek i łamigłówek. ⏩ ‚I’ve turned down life-changing money’: The story of Waffle
- Lubie czytać materiały, w których osoby pracujące nad grami dla dzieci, uchylają nieco z tajemnic zasad tworzenia takich gier. Zarówno jako entuzjasta produkowania gier, ale także, jak i ojciec dwójki maluchów. ⏩️ The Creators of Disney’s New Platformer Explain the Hard Lessons of Making Games for Kids
- Co dokładnie poszło nie tak z game designem Redfall? ⏩️ Design review of Redfall by Arkane Studios Austin
- Fanowski content do Counter-Strike obnaża brutalność wojsk rosyjskich w Ukrainie. ⏩️ A ‘Counter-Strike’ map is raising awareness of Putin’s brutality to everyday Russians
- Nintendo zupełnie olewa dostępność swoich gier dla osób z niepełnosprawnościami, a i tak mają łatkę „tych dobrych”. ⏩️ Soapbox: Zelda: Tears Of The Kingdom Straight Up Fails In Just One Respect: Accessibility
Materiały do zobaczenia 🎬
- Nie przypominam sobie, abym kiedykolwiek już wrzucał kanał The Cursed Judge do zestawienia, więc fajnie, że mam przyjemność dodać coś ze świeżego źródła. Ten materiał mówi o grach, w które już nie będziemy mogli zagrać lub momentów, które nie będziemy w stanie przeżyć, na postawie historii ostatnich graczy na serwerach Halo 2. ⏩️ Games you can never play again
- Zajrzałem też na inny polecnay materiał z kanału i przyznam, że autor ciekawie opowiada. ⏩️
- Przez cały materiał nie opuszczało mnie przekonanie, że Adam tutaj trochę drapuje farbę ze ścian i szuka dziury w całym. I teza filmu jakaś naciągana i argumenty. Sprawdźcie sami. ⏩️ Videogames Have A Creativity Problem (and it’s not the one you think)
- Jacob Geller o skali. A dokładnie o grach, o dużej skali. Tych, które nas oszukują, abyśmy myśleli, że ich skala jest większa, jak i tych, które robią to całkiem serio. ⏩️ Games that Don’t Fake the Space
- Jak sektor indie uratował australijską scenę gamedevu. ⏩️ How Indie Developers Saved Australia’s Video Game Industry | VideoLab | ABC News
- To mnie zaskoczyło. Słyszałem o postaci Shen Long w Street Fighter, ale nie wiedziałem, że…nie istnieje. ⏩️ Sheng Long: The True Story Of Street Fighter’s Biggest Myth
- Timothy Cain o tym, dlaczego odszedł z produkcji Fallout 2 – trochę brudów zza kulis klasyka. ⏩️ Why I Left Fallout 2
- Wiem, że w ten tytuł pewnie nigdy nie zagram, więc spokojnie mogłem dowiedzieć się, jak powstał (prawdopodobnie) jeden z większych czarnych konii indie w ostatnich czasie. Vampire Survivors wzięło świat sztormem, choć zarówno sukces nie przyszedł od razu, jak i produkcja nie goniła. ⏩ The Making of Vampire Survivors – Documentary
- Motywy towarzyszące czarnych charakterom to jedna z najbardziej pamiętliwych elementów na soundtrackach z gier. Choć Raz tego tutaj nie wspomina, to nie zapomnę muzyki wybrzmiewającej, gdy na ekranie pojawiała się Edea z Final Fantasy VIII czy później Ultimecia. ⏩️ How Games Make Villains Sound Evil
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

