Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Historia powstania Protodroid Delta. Indyczka, który ujrzał niedawno światło dzienne, po kampanii na kickstarterze oraz współpracy z wydawcą Humble. Dobre wieści dla osób, które mają etap, rodzinę, ale chciałyby hobbistycznie zająć się tworzeniem gry – można! ⏩️ Protodroid Delta’s journey from Mega Man fan game to Humble-published title
- Kontynuująć temat indie, współpracy z wydawcami oraz budżetowaniem wszystkiego. Cenna wskazówka dla osób zastanawiających się nad wejściem we współpracę z publisherem. ⏩️ The Publisher’s Lie
- Poziom opcji dostępności w grach wideo, w ostatnich latach podniósł się astronomicznie mocno. Proces ten jednak kierowany był głównie przez zachodnie studia, z ekipami PS Studios stojącymi na czele wyścigu. ⏩️ Japanese Game Studios Are Taking Accessibility to the Next Level
- Określenie wholesome game nie kojarzy nam się z ponurą estetyką i poczuciem zagrożenia, a jednak Dredge czy Don’t Starve udało się zaskarbić sobie miejsce wśród rakowych produkcji. Jak?! ⏩ Cozy games are getting darker
- A tutaj rozmowa z samymi twórcami Dredge o ideach, które kierowały implementacją poszczególnych elementów rozgrywki. ⏩ Trawling in the deep: How Black Salt Games made spooky fishing RPG, Dredge
- Nowa Zelandia chce odgrywać większe znaczenie w rynku pracy twórców gier wideo. Mówi o tym sama premier kraju. ⏩ Bigger than wool: New Zealand’s journey to make video games its most famous export
- Widzieliście, że studio Motion Twin nie przyłożyło ręki do dodatków dla Dead Cells? Ja również. Bardzo ciekawy wywiad z założycielem Evil Empire, studia zrodzonego z byłych pracowników Motion Twin, rozwijających action rogalika kolejnymi DLC. ⏩ From Dead Cells to reinventing retro IP: The untold story of Evil Empire
- Brenda Romero to jedna z ikon branży gier wideo, osoba która pracowała nad najważniejszymi produkcjami, i która wciąż nie przestała tworzyć. Fajny wywiad z nią, o przeszłości i obecnych projektach. ⏩ Brenda Romero is never going to stop making games
- Słyszeliście o studiu Dinosaur Polo Club? A może słuchaliście, jak Bartek opowiada o Mini Metro? Twórca gier minimalistycznych opowiada o swoim studiu i procesie produkcji tych małych gier. ⏩️ Dinosaur Polo Club and the big task of creating Mini games
- CDPR ma u mnie przechlapane do momentu wypuszczenia kolejnej gry i zmiany swojego podejścia, więc podchodzę do materiału z dystansem, jednak dobrze wiedzieć, że wiedzą, jak bardzo spierdolili sobie reputację. ⏩️ CD Projekt: „We need to fix the relationship with our players”
Materiały do zobaczenia 🎬
- Uchylenie rąbka tajemnicy o tym, w jaki sposób Valve przeprowadza playtesty. Materiał obowiązkowy, jednak osobiście jestem zdziwiony, że może być to nowością na kanale Marka – zasady i procesy tu opisane widziałem, zaczynając pracę w IT, jakieś 15 lat teamu. ⏩️ Valve’s „Secret Weapon”
- Razbuten, zastanawia się nad tym, kiedy DLC jest lepsze od głównej gry oraz rozkminia cały proces powstawania i wydawania dodatków. ⏩️ Is DLC Worth It?
- Nakey Jakey! Tym razem o Elden Ring. ⏩ From Software Game Design Changed Everything
- Kulisy powstania jednego z dziwniejszych horrorów w świecie indie, Choo Choo Charles. ⏩ How a Teenager Manufactured a Viral Video Game Hit – Choo Choo Charles Video Documentary
- Okazuje sie, że Isaac z Dead Space to najczęściej włączona do innych gier postać gier wideo. Serio. ⏩ The INSANE Amount of Dead Space CROSSOVERS
- Podoba wam się budowanie w Tears of the Kingdom? To sprawdźcie produkcję, od której Nintendo zgapiło zadanie domowe. ⏩ Nintendo Copied Rare’s Homework
- Dobra, postanowiłem po prostu ogarnąć wszystkie materiały o Zeldzie, bo każdy, absolutnie każdy coś tworzy o najnowszych przygodach Linka:
- Dawno nie oglądałem nic od Jacoba Gellera, więc jednym rzucie zobaczyłem dwa ostatnie jego materiały. Najpierw o grach, w które na pewno nie zagram i dziękuję Jacobowi, że gra i opowiada o nich za mnie, bo nie muszę i na temat ostatnich horrorów-remakeów:
- Nie znam twórczości Michelle Khare, aczkolwiek tutaj podjęła się ciekawego wyzwania: w dwa tygodnie chce przejść drogę od osoby zupełnie niegrającej w gry na PC, do przystąpienia do turnieju Fortnite. Interesujący materiał. ⏩️ I Trained Like A Professional Gamer
- Razbuten ze swoimi polecajkami indyczymi, które warto mieć na uwadze – wiele z tych tytułów to produkcje, o których raczej było głośno, wśród osób zajmujących się produkcjami indie, ale i tak warto spojrzeć. ⏩️ More Indie Games You Missed (probably? i still don’t know your life)
- Niedawno ukończyłem ABZU i choć nie porwał mnie tytuł w stopniu, w jakim zrobiło to Journey, to muzycznie absolutnie produkcja lśniła. ⏩️ Crafting the Ocean in the Music of ABZÛ (feat. Austin Wintory)
- Jeśli zastanawialiście się, czy Signalis to produkcja warta wishlisty, to może materiał pomoże w rozkminie. ⏩️ How Signalis Might Have Just Changed Sci-Fi Horror…
- O! Nareszcie ktoś coś nagrał o Forbidden West. ⏩️ Don’t Forget About Horizon Forbidden West
- Jestem na fali poznawania serii Resident Evil, a ponieważ gram dopiero w część Zero, pomyślałem, że nic nie szkodzi posłuchać o najstraszniejszym poziomie w ósemce – jak już tam dojdę, to chyba zesram się ze strachu. ⏩️ How Resident Evil Village’s Scariest Level Works
- O Resident Evil nieco z innej strony. Jak siódemka wpłynęła na sferę speedrunningu. ⏩️ How Resident Evil 7 Changed Speedrunning
- Zanim dojdę do trójeczki w Dark Souls również minie tyle, że spokojnie mogę zajrzeć do tego materiału od genialnego Jacoba G. – btw. przeżyłem niemały szok, ponieważ widziałem ten film z materiału z żoną i pamiętam totalne niezrozumienie ‚o co kurwa w nich chodzi’. ⏩️ Dark Souls 3 is Thinking of Ending Things
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

