Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Historia jednej z większych porażek konsolowych branży – Nintendo Gamecube. ⏩ GameCube at 20: Nintendo insiders on the failed console that changed the industry
- Kilka wskazówek (na plus i minus) dotyczących accessibility, na przykladzie nowego Far Cry. ⏩ For a legally blind player, Far Cry 6’s accessibility options are empowering
- Świetna historia powstawania muzyki do gry MARVEL’s Guardians of the Galaxy i stworzeniu kapeli Star Lord na potrzeby gry. ⏩ Meet Star-Lord, the gnarly ‘space metal’ band whose album launches on Marvel’s Guardians of the Galaxy video game
- ⭐ Obowiązkowa lektura dla każdego, kto nadal nie rozumie, lub szuka wyjaśnienia obecnych problemów branży. ⏩ „the current games industry is basically dinosaurs waiting for the meteor to hit.”
- Spojrzenie za kurtynę i relacje pomiędzy niezależnymi twórcami a PlayStation. ⏩ Sony Wants to Repair its Relationship With its Indie Partners
- Historia powstania marki WipEout oraz recenzja pierwszej odsłony. ⏩ Recenzja | WipEout (PSX, SEGA Saturn, PC) + historia powstania serii
- Jako osoba, która kilka lat temu postawiła nadrobić serię Final Fantasy, mocno doceniałem ten tekst o podejściu do grania w stare gry. ⏩ Searching for the „Best” Version of Final Fantasy
Materiały do zobaczenia 🎬
- Spojrzałem w materiały, które mam na mojej liście Do Obejrzenia na YT, a tam trzy filmy od pana torebki, Razbuten. No to lecimy:
- Frustracja rozgrywką jako element zaprojektowany w designie gry – czy to ma sens? ⏩ Should Games Be Frustrating?
- Czy oczekiwanie na zapowiedzianą dawno produkcję albo sequel ulubionego tytułu, może wyjść jej na korzyść, czy wraz z biegiem czasu raczej traci na wartości dla nas? ⏩ The Pain of Waiting For Games
- Kiedyś to było, teraz nie ma nic. Czy na pewno? ⏩ Did Video Games Use To Be Better?
- Podobna historia jak z Razbuten’em, ale Mark Brown się schował na mojej playliście ze swoją serią, poświęconą jego przygodzie w tworzeniu własnej gry. Zabawne, gdy ktoś dochodzi do rzeczy, które wie się od dawna:
- Mark Brown rozpoczyna proces tworzenia swojej pierwszej gry. Pora zatem wybrać silnik i zrobić w nim pierwsze kroki. ⏩ How I learned Unity without following tutorials
- O sile prototypu i istocie game designu. ⏩ The mistake every new game developer makes
- Płakałem, jak oglądałem…choć…to nawet fajnie, że Mark sam (z lekką pomocą) dotarł do MVP w procesie twórczym. ⏩ Why is it so hard to make game design decisions?
- Nareszcie dowiedziałem się, co oznaczają te wszystkie loga, które widzimy przed KAŻDYM ekranem start gier. ⏩ A guide to the first 15 seconds of every game
- Osoby z branż (i nie tylko) rozmawiają o swoich doświadczeniach z pierwszym REZ, z okazji dwudziestolecia tej produkcji, w którą nigdy nie grałem, ale zamierzam zaraz poszukać wersji na PS VR. ⏩ Rez20 | Looking Back At 20 Years of Rez and Synesthesia (2001 – 2021)
- Dlaczego ‚mniej’, czasem oznacza ‚więcej’, a najczęściej ‚zupełnie wystarczająco’. ⏩ Why Can Master Chief Only Carry Two Guns?
- Od dłuższego czasu interesuje mnie temat dziennikarstwa gamingowego, a w zasadzie jego fatalny stan. Im więcej siedzę w sprawie, tym bardziej jestem przekonany, że nazywanie dziennikarstwem tego, co wyprawiają takie portale jak Kotaku, Polygon, Vice i masa innych, jest obelgą dla fachu dziennikarza. Temat GAMERGATE jest mocno powiązany z tą sytuacją i szukałem dobrego przedstawienia, czym był ten moment w historii branży. Myślę, że to najlepsze przedstawienie problemu. ⏩ Airplay: Part 1
- Jak co roku, na jego koniec Mark Brown prezentuje stan accessibility w branży. Spoiler: jest naprawdę dobrze. ⏩ How Accessible Were This Year’s Games?
- Jestem prawie pewny, że już kiedyś ten materiał podawałem dalej, ale dobrego nigdy nie za wiele. ⏩ How Your Personality Affects What You Play | Psych of Play
- Jak to jest, że raz spędzimy z tytułem kilka godzin i czujemy się nasyceni, a innym nawet i kilkadziesiąt wydaje się być drogą przez mękę. O motywacji i satysfakcji z grania. ⏩ How Videogames Keep You Playing Forever
- Zaczynają mi się naprawę podobać materiały z tego kanału. Tutaj autorka eksploruje temat skali gracza w grach wideo. ⏩ Size Matters – Exploring Scale in Games
Indyki do zainteresowania się 🦃
(powered by @Octocurio)